알고리즘 고급으로 가는 연결고리 1/2

전체 강의 구성은 https://code.plus/notice/16 를 참고하세요.

1320 - 다이나믹 프로그래밍 4

비트마스크를 이용하는 상태 다이나믹에 대해서 알아봅니다.

1310 - 조합 게임 1

조합 게임을 DP를 이용해 풀어보고, 님 게임을 알아봅니다. 그 다음, Sprague–Grundy 이론에 대해서 알아봅니다.

1500 - 문자열 알고리즘 2

접미사 배열을 활용한 문제들을 해결해봅니다.

1600 - 세그먼트 트리와 펜윅 트리

두 트리를 이용해 문제를 해결해봅니다.

포함되어 있는 문제

1320 - 다이나믹 프로그래밍 4

1321 - 다이나믹 프로그래밍 4 (연습)

1322 - 다이나믹 프로그래밍 4 (도전)

1310 - 조합 게임 1

1311 - 조합 게임 1 (연습)

1500 - 문자열 알고리즘 2

1501 - 문자열 알고리즘 2 (연습)

1502 - 문자열 알고리즘 2 (도전)

1600 - 세그먼트 트리와 펜윅 트리

1601 - 세그먼트 트리와 펜윅 트리 (연습)

1602 - 세그먼트 트리와 펜윅 트리 (도전)

다이나믹 프로그래밍 4

DP4-100:26:38
DP4-200:26:18
DP4-300:22:47
DP4-400:20:51
연습 100:15:33
연습 200:20:09
연습 300:09:18
연습 400:24:54
도전00:23:33

조합 게임 1

돌 게임 (다이나믹 프로그래밍)00:31:18
님 게임, Grundy Number00:19:27
연습00:17:15

문자열 알고리즘 2

접미사00:20:50
접미사 배열00:26:33
연습00:21:59
도전00:07:32

세그먼트 트리와 펜윅 트리

최소값 구하기00:15:17
합 구하기00:26:14
K번째 찾기00:12:26
연습 (최소값 찾기)00:10:27
연습 (합 구하기)00:30:59
연습 (K번째 찾기)00:09:34
도전00:20:50

알고리즘 고급으로 가는 연결고리 1/2

  • 강사:최백준
  • 수강일:결제일로부터 30일
  • 가격:66,000원
  • 할인가:66,000원
  • 난이도:중상급
  • 사용 언어C++, Java
  • 교재:
  • 총시간:7시간 40분 42초
참고자료
1320 - 다이나믹 프로그래밍 4.pdf
1320a - 다이나믹 프로그래밍 4.pdf
1320s - 다이나믹 프로그래밍 4.pdf
1321 - 다이나믹 프로그래밍 4 (연습).pdf
1321a - 다이나믹 프로그래밍 4 (연습).pdf
1321s - 다이나믹 프로그래밍 4 (연습).pdf
1322 - 다이나믹 프로그래밍 4 (도전).pdf
1322a - 다이나믹 프로그래밍 4 (도전).pdf
1310 - 조합 게임 1.pdf
1310a - 조합 게임 1.pdf
1310s - 조합 게임 1.pdf
1311 - 조합 게임 1 (연습).pdf
1311a - 조합 게임 1 (연습).pdf
1311s - 조합 게임 1 (연습).pdf
1500 - 문자열 알고리즘 2.pdf
1500a - 문자열 알고리즘 2.pdf
1500s - 문자열 알고리즘 2.pdf
1501 - 문자열 알고리즘 2 (연습).pdf
1501a - 문자열 알고리즘 2 (연습).pdf
1501s - 문자열 알고리즘 2 (연습).pdf
1502 - 문자열 알고리즘 2 (도전).pdf
1502a - 문자열 알고리즘 2 (도전).pdf
1502s - 문자열 알고리즘 2 (도전).pdf
1600 - 세그먼트 트리와 펜윅 트리.pdf
1600a - 세그먼트 트리와 펜윅 트리.pdf
1600s - 세그먼트 트리와 펜윅 트리.pdf
1601 - 세그먼트 트리와 펜윅 트리 (연습).pdf
1601a - 세그먼트 트리와 펜윅 트리 (연습).pdf
1601s - 세그먼트 트리와 펜윅 트리 (연습).pdf
1602 - 세그먼트 트리와 펜윅 트리 (도전).pdf
1602a - 세그먼트 트리와 펜윅 트리 (도전).pdf
1602s - 세그먼트 트리와 펜윅 트리 (도전).pdf
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